내 경력과의 적합도 낮음
교육 앱 경험은 있지만 하이브리드 전환 작업이었고, 터치·드래그로 조각을 배치하고 정답을 판정하는 퍼즐 인터랙션을 개발한 이력은 없습니다. 기획·디자인까지 포함되어 있고 기술스택도 정해지지 않았습니다.
공고 유형아동 교구용 태블릿 웹 퍼즐 프로그램 (드래그·회전 인터랙션, 기획·디자인 포함)
프로젝트 개요
- 실물로 판매 중인 5×5 보드 기반 아동용 인지발달 교구를, 아이들이 패드에서 사용하는 웹 프로그램으로 개발합니다. 실물 교구와 문제 콘텐츠, 교구 제작용 디자인은 이미 있으며, 이를 바탕으로 샘플 문제 10~20개를 화면에서 직접 조작해 풀 수 있게 구현합니다.
클라이언트 소개
- 아동용 인지발달 교구를 직접 디자인해 판매하고 있습니다. 이번에 개발하는 프로그램은 사내용이 아니라 아이들이 패드에서 사용하는 판매용 디지털 교구입니다.
- 개발 지식: 소프트웨어 개발 의뢰는 이번이 처음입니다. 구현 방식과 기술 구조는 파트너 제안을 바탕으로 정할 예정입니다.
프로젝트 배경 및 목표
- 지금 상황: 문제에 제시된 조건을 보고 연결 방법을 찾아가는 사고력 교구를 실물로 판매하고 있습니다.
- 끝나면 이렇게 되기를 바랍니다: 정답을 고르는 퀴즈 형태가 아니라, 아이가 화면에서 직접 조작하며 시행착오를 거쳐 문제를 해결하는 실물 교구의 경험이 패드에서도 그대로 구현되기를 바랍니다. 완성된 프로그램은 그 자체로 판매할 계획입니다.
필수 과업 범위와 결과물
1. 수행 범위
- 상세 기획: 실물 교구의 조작 방식을 패드 화면의 터치·드래그 조작으로 옮기는 인터랙션 설계와 화면 설계
- UI·UX 디자인: 교구 제작용 디자인 원본을 제공합니다. 이를 바탕으로 패드 웹 화면에 맞는 디자인 작업을 포함합니다.
- SW 개발: 패드에서 사용하는 웹 프로그램 신규 개발
2. 상세 기능 요구 사항
2-1. 문제 풀이 화면 (패드 웹)
- 보드 화면: 5×5 보드 형태의 기본 화면
- 문제 제시: 도안 카드 형태의 문제 표시
- 조각 조작: 터치·드래그로 조작 카드를 보드에 배치해 도안을 완성하는 조작
- 조각 회전: 조작 카드 회전
- 자유 수정: 배치한 조각의 이동·재배치 등 자유로운 시도와 수정
2-2. 정답 확인 및 문제 진행
- 정답 확인: 완성한 배치의 정답 여부 판정
- 재시도: 오답 시 같은 문제 계속 시도
- 문제 이동: 다시 하기 및 다음 문제 이동
- 샘플 문제: 약 10~20개 문제 구현 (문제 규칙 및 정답 구조 제공)
3. 결과물
- 화면 설계서
- 디자인 원본 파일
- 전체 소스코드 (발주사 소유 저장소)
- 배포·운영 안내
클라이언트 준비 사항
- 준비된 것: 판매 중인 실물 교구, 교구 제작용 디자인 원본, 문제카드 및 문제 콘텐츠, 문제 규칙 및 정답 구조, 연령별 사용 방식과 교육적 목적에 대한 설명
오픈 시점과 예산
제안 포함 필수 사항
1. 적합한 기술 스택과 그 선택 이유를 제안에 포함해 주세요. 향후 다른 인지발달 콘텐츠로 확장할 가능성을 고려한 구조면 좋겠습니다. 비개발자가 이해할 수 있는 수준으로 적어 주시면 도움이 됩니다.
2. 파트너님께서 판단하시기에 어떤 부분이 완료되어야 이 프로젝트가 성공적으로 마무리되었다고 보시는지 제안에 포함해 주세요. 전문가로서 이 프로젝트의 결과물에 대한 의견 부탁드립니다.
3. 교육용 콘텐츠, 키즈 콘텐츠, 퍼즐·보드게임, 인터랙티브 콘텐츠 개발 경험이 있으시면 관련 사례를 제안에 포함해 주세요. 실물 교구의 조작 경험을 디지털 환경에 맞게 옮기는 방법에 대한 의견도 부탁드립니다.
※ 원문 그대로 표시했습니다. 전체 내용은 원본 공고에서 확인하세요.